01 LA ZONE D'OPÉRATION

■ TRANSMISSION DE MISSION CRITIQUE

Mission critique : le Sergent escorté dans le parc Call of Parc

« Votre hélicoptère de combat a été pris pour cible et vient de réaliser un atterrissage forcé dans une région hostile ! Votre mission principale est d'extraire votre sergent de la zone de conflit. Vous devez récupérer les pièces de votre radio pour demander une évacuation ! »

OBJECTIFS TACTIQUES (6 MISSIONS / 8 MANCHES)

Match éliminatoire dans le parc Call of Parc

[ MATCH ÉLIMINATOIRE ]

Déploiement en équipe. Incursion rapide. Éliminez la menace adverse avant la fin du temps imparti.

Recherche de code dans les couloirs du parc Call of Parc

[ RECHERCHE DE CODE ]

Des codes secrets sont dissimulés dans la zone d'opération. Mémorisez-les sous le feu ennemi pour déverrouiller des coffres de ravitaillement tactiques.

Capture du drapeau dans le parc Call of Parc

[ CAPTURE DU DRAPEAU ]

Un drapeau est positionné au centre de la zone de conflit. Chaque équipe doit tenter de le récupérer et de le ramener dans sa base. Attention : si vous êtes touché, vous lâchez le drapeau immédiatement !

Recherche et destruction : charge C4 à désamorcer

[ RECHERCHE ET DESTRUCTION ]

Partie sous haute tension chronométrée (1 minute par round). Une escouade défend une charge de C4, l'autre doit la localiser et la désamorcer à tout prix.

Extraction du sergent : vue du ciel du parc Call of Parc

[ EXTRACTION DU SERGENT ]

Récupérez 3 pièces de radio dissimulées dans le parc tout au long de vos missions pour demander l'extraction. Protégez et faites avancer votre Sergent jusqu'au point d'évacuation final.

Le duel : un joueur dégaine son gun Nerf

[ LE DUEL FAÇON WESTERN ]

Le face-à-face ultime ! Équipé d'un holster et d'un gun, regardez-vous dans le blanc des yeux et dégainez le plus vite possible. Un vrai western moderne (1 chargeur de 5 billes, 2 essais, 3 tirs francs).

RÔLES SPÉCIAUX

Le Sergent, arbitre d'escouade, dans le parc Call of Parc

LE SERGENT

C'est un arbitre d'escouade (il y a 2 Sergents sur la zone). Enrôlez un Sergent dans votre escouade pour une manche en le débloquant via l'ouverture d'un coffre.

[ DÉBLOCAGE : COFFRE ]
Le Major et son minigun Nerf Prometheus

LE MAJOR

Le Sergent Major, armé du redoutable Minigun Nerf Prometheus. Enrôlez-le pour une manche (à débloquer dans un coffre). Le Major avance sans s'arrêter, sauf pour tirer. Un conseil : il vaut mieux ne pas le croiser !

[ DÉBLOCAGE : COFFRE ]
03 GALERIE CLASSIFIÉE

> ACCÈS AUX ARCHIVES_ Consultez les fichiers visuels interceptés sur le terrain. Équipements en dotation, déploiements de structures et imagerie thermique de la zone.

01 LE GUN
02 FUSIL SEMI-AUTOMATIQUE
03 LE MODE 2 ARMES
04 LA MITRAILLEUSE

PRÊT À MANIER CET ARSENAL ?

L'équipement n'attend plus que vous. Sélectionnez votre mode de jeu, verrouillez votre créneau et rejoignez la zone de combat.